二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间,后来指包含二维图像的动画、漫画、游戏等作品。据尚普咨询发布的统计数据,2022年,我国动漫产业总产值突破490亿元,游戏产业总产值突破600亿元,这意味着我国二次元市场已拥有产值过1000亿元、直接及间接从业者超1000万人的经济规模。
AIGC的出现,为我国二次元市场带来哪些变化?
4月5日,《证券日报》记者集中采访了个体创作者、投资多个游戏项目的私募基金经理、头部流量平台管理者等业内人士。上述受访人士表示:“基于AIGC技术的细分领域工具不断涌现,不仅为个创节约了劳动时间,也为初创企业重组流程,提升了游戏项目的存活率,更为头部流量平台带来更多丰富内容。可以说,AIGC技术的出现,已为我国二次元市场带来变革和活力。”
AIGC技术为个创节约时间
范秀峰是腾讯动漫平台上的一名90后个创,笔名花香蘑菇,已推出多款流量漫画,并有两部漫画翻译成外文,输出至韩国、泰国,拥有海内外稳定读者群体和阅读分成。
AIGC技术提升项目存活率
李景灏是一家私募基金项目投资经理,近年来他发现所投的游戏项目类初创型企业存活率明显提升。
他进一步表示,“资深原画师、美工班组、专业设计团队大约占游戏项目开支的30%至60%左右。AIGC工具可以提升单位时间产出,同时降低劳动任务压力。过去,原画师先出草图,美工班组进行完善精修,设计团队出策划和脚本,最后由设计总监定夺,时间需要3个月到6个月,其中还需反复打磨。现在,许多游戏项目企业采取倒排流程的流程重组方式,先由AIGC工具生成海量平面设计方案,再由设计总监挑选后,交由专业设计团队进行策划和脚本写作。采取围绕AIGC工具生产方案为核心的流程重组,可以缩短游戏出品时间大约20%至30%。”
AIGC技术带来全新流量内容
王洁是国内某头部流量平台管理者之一,今年以来,由于对内容创作者补贴退坡,许多内容创作者出现声明断更现象。
值得一提的是,在采访中,上述人士不约而同的表达了对国产自主可控AIGC工具面市的期待。在上述人士当中,又以李景灏的期待最为强烈。
他向记者表示,“AIGC技术并非就是超大模型、千亿参数、海量样本、超算中心、AI专用芯片的代名词。针对二次元创作的AIGC工具可以小巧、方便、经济。例如现在二次元创作中大量使用的英国Stable Diffusion软件,对内存和CPU要求不高,可以部署在个人电脑、手机和小型工作站上,而且该软件代码开源并可接入图包资源库,灵活性较高。但是,我们更希望看到国产软件开发商在这一领域后来居上成为主力,这将有助于我国二次元产业蓬勃发展,进入国产AIGC技术引领二次元内容创新的良性发展赛道,最终能与海外的漫威、迪士尼、米高梅、索尼等二次元文创巨头同台竞技。”
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